Cette année encore, a eu lieu la la nuit du code dans notre établissement. Moment pendant lequel il s’agissait de programmer un jeu vidéo en 6h.
L’an dernier, au niveau mondial, pour l’édition 2022, 159 établissements se sont inscrits. Soit plus de 4500 élèves de 141 villes et 38 pays.
Les élèves s’étaient préparés cette année dans le cadre du club coding, ouvert pour les élèves du collège, à partir de la 6ème.
Pour cette 2ème année de participation, les 4 jeux réalisés sont une réussite. Nul doute que si ces élèves persévèrent, ils deviendront une équipe de choc pour les prochaines éditions.
Bravo à eux et bravo à M. Meunier de les avoir accompagné !
Voici les jeux codés par nos programmeurs !
Instructions (rédigées par les élèves) :
Avec les flèches droite et gauche, on bouge dans ces directions et avec la flèche haute, il saute. et si vous cliquez sur lui, il change de couleur. parfois il faut cliquez de fois le drapeau.
Notes et crédits :
Notre jeu de plateforme s’appelle super color blocks bros.,il doit survivre au scie et au épine pour obtenir une clé pour ouvrir une porte et passer au prochain niveau.
-Kevin, Mati, Leo et Alex.
Instructions (rédigées par les élèves) :
Déplacement et armement :Flèches pour se déplacer, espace pour lancer la potion de guérison.
Poissons et objet à éviter : Le poisson diodon qui explose. Quand vous touchez un diodon, un autre viens après.
Objet à récupérer : Les diamants que lance le petit être rose en bas. L’anguille électrique qui est t´électrocute quand vous la touchez. La bombe qui est camouflée comme les poissons morts mais qui explose si on la touche avec une potion de guérison.
Poissons zombies : Pour guérir un poisson zombie, vous devez le toucher avec une potion de guérison. Si un poisson zombie vous touches, vous ne pourrez plus bouger pendant 1 seconde. Histoire Un sorcier a transformé tout les poissons non endormis de la mer. Aide les à retrouver leurs vies.
Notes et crédits : Réalisé par Alice et Maya.
Instructions (rédigées par les élèves) :
Tu dois arriver de l’autre côté de l’ecran pour passer aux niveaux suivants.
WASD/Fleches Pour bouger
W/Fleche Haut/Barre d’espace pour sauter.
Notes et crédits :
Instructions (rédigées par les élèves) :
Pour intéragir avec les boites et le coffre il faut appuyer E
W pour aller en haut
S pour aller en bas
A pour aller a gauche
D pour aller a droite
Attention à certains coffres, ils contiennent des bombes! Bonne chance!
Notes et crédits : Travaux de Lino et Jules Les commandes de jeux.