Este año, de nuevo, la noche del código tuvo lugar en nuestro colegio. El objetivo era programar un videojuego en 6 horas.
El año pasado, a nivel mundial, 159 escuelas se inscribieron en la edición de 2022. Es decir, más de 4500 estudiantes de 141 ciudades y 38 países.
Este año, los alumnos se prepararon para el evento en el marco del club de codificación, abierto a estudiantes de secundaria a partir de 6º curso.
En este segundo año de participación, los cuatro juegos producidos han sido un éxito. No cabe duda de que si estos alumnos perseveran, se convertirán en un equipo fuerte para las próximas ediciones.
¡Enhorabuena a ellos y felicidades al Sr. Meunier por haberles acompañado!
¡Aquí están los juegos codificados por nuestros programadores!
Instructions (rédigées par les élèves) :
Avec les flèches droite et gauche, on bouge dans ces directions et avec la flèche haute, il saute. et si vous cliquez sur lui, il change de couleur. parfois il faut cliquez de fois le drapeau.
Notes et crédits :
Notre jeu de plateforme s’appelle super color blocks bros.,il doit survivre au scie et au épine pour obtenir une clé pour ouvrir une porte et passer au prochain niveau.
-Kevin, Mati, Leo et Alex.
Instructions (rédigées par les élèves) :
Déplacement et armement :Flèches pour se déplacer, espace pour lancer la potion de guérison.
Poissons et objet à éviter : Le poisson diodon qui explose. Quand vous touchez un diodon, un autre viens après.
Objet à récupérer : Les diamants que lance le petit être rose en bas. L’anguille électrique qui est t´électrocute quand vous la touchez. La bombe qui est camouflée comme les poissons morts mais qui explose si on la touche avec une potion de guérison.
Poissons zombies : Pour guérir un poisson zombie, vous devez le toucher avec une potion de guérison. Si un poisson zombie vous touches, vous ne pourrez plus bouger pendant 1 seconde. Histoire Un sorcier a transformé tout les poissons non endormis de la mer. Aide les à retrouver leurs vies.
Notes et crédits : Réalisé par Alice et Maya.
Instructions (rédigées par les élèves) :
Tu dois arriver de l’autre côté de l’ecran pour passer aux niveaux suivants.
WASD/Fleches Pour bouger
W/Fleche Haut/Barre d’espace pour sauter.
Notes et crédits :
Instructions (rédigées par les élèves) :
Pour intéragir avec les boites et le coffre il faut appuyer E
W pour aller en haut
S pour aller en bas
A pour aller a gauche
D pour aller a droite
Attention à certains coffres, ils contiennent des bombes! Bonne chance!
Notes et crédits : Travaux de Lino et Jules Les commandes de jeux.